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https://w.atwiki.jp/kishidra/pages/30.html
ガードのコツ ミラクルガードは、敵の!マークが消えたと同時くらいにガードを押すと良い。 ただし、ミラクルガードが少しでも遅れると、ガード失敗になるため、場面に応じて少し早めにガードボタンを押してジャストガードを狙うと良い
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以下の内容はダンジョン&ブライド・プレ体験版修正パッチの「ゲームのコツPREMIUM.TXT」です。 <キャラ作成のコツ> New! ボーナスポイントは理論上60Pまで出ます……がこれを狙うのは現実的ではありません。 20P台が出ればかなりいいほう。普通にプレイするなら10P台で妥協しましょう。 能力値には上限がありますし、レベルを上げれば高ポイントの意味はほぼなくなってしまいますので こだわりのない方は最初に出たポイントで妥協して進めるのが良いかと思います。 <クエストのコツ> New! 人身売買組織調査のクエストはかなり難しいです。ノーヒントで解けたら結構すごい! 屋敷の表門からは入れません。まずは下水道をまんべんなく調べること。 魔法の浮き橋とジャンプは先に確保しておくようにしましょう。 下水道の入口は全部で3つあります。2つは普通に探せば見つかるとして、 3つめは……酒場の噂話をよく聞いてみましょう。 盗賊がたむろしていた部屋には秘密があるので奥までよく調べるようにしてください。 墓に花をたむけるクエストは、本当に花をたむける必要があります。 なお、たむける花は花ならなんでもいいです。 ボムは敵が落とします。 デュエルの相手が所持している場合もありますので、それを奪う手もあります。 New! 高いところから思いきりジャンプしてみることで到達できる場所もあります マックスがいれば十分かとは思いますが、「探索」のスキル持ち(狩人など)がいると すぐにダンジョンの異変に気付くので、難しく感じる方は入れることをおすすめします。 谷底の北部エリアの森のどこかに「魔女の洞窟」への隠された入口があります。 塔よりも先にこちらを攻略することをおすすめします。 木々に沿って歩いていると、マックスが教えてくれるかもしれません。 New! <イベントのコツ> 初心者マークは、まだパーティーに加入したばっかりだという印です。 戦闘を重ね、信頼度を上げていくといずれなくなります。 なお、ゲームを開始して最初にダンジョンに入ったメンバーには信頼度ボーナスが入ります。 宿屋イベントは初心者マークが取れ、男女ともにある程度興奮値が上がらないと発生しません ヒロインの興奮度は男が部屋を訪れたり男と同室になると上げられてしまい、100に達すると段階が1つ進みます よって、寝取られるのを防ぐには、 寝取り男、ヒロインたちの興奮度を常に低く抑えるようにする 行動力を消費して、夜会話で主人公が話しかける(話しかけた相手の興奮度が若干下がります) ヒロインが1人でいる部屋に「魔法の錠前」をかける(魔法の錠前を持っていると選択肢が出ます) 雇用キャラやサンドラなどの女性を男と同室にして足止めする なお、以前のデモ版では「ギルドで新規キャラを作って身代わりにする」という手段が使えましたが、 今回は作ったばかりのキャラには初心者マークが付き、男たちが興味を示さなくなるため、この手は使えません。 誰かを身代わりにしたとしても注意が必要です。 男たちは、同じ女ばかりを相手にしていると「飽きて」しまい、他の女性を狙うようになります。 さらに、その身代わりの女性が男の手先(笑)として、部屋を勝手に押さえたり、 他のヒロインと部屋を交換したりなど勝手なことをし始めます。 <ダンジョンのコツ> New! 鍵は、該当する鍵をパーティーの誰かが所持した状態でドアに向かって歩いてください。 そのまま歩いて通過できます。 もうご存じかもしれませんが、魔法の浮き橋に乗った状態でジャンプの魔法を使うとさらに遠くへ行けます。 2マス分の穴を飛び越えたいときにご利用ください。 <言い訳のコーナー> 今回、マップ上に潜水できる場所はありません。貝殻のビキニはちょっと混乱してしまうかもしれません。 鍵の仕様は、良かれと思ってこういう仕組みにしたのですが、鍵を普通にアイテムとして使った方が 分かりやすかったかもしれません……ここは今後変更するかもしれないです 伯爵の屋敷の入口に関することは、本当はゲーム中でヒントの説明が入るはずだったのですが、 体験版用にデータを削除する過程でそれが欠落してしまいました(今回は登場しない村でのイベントなど)。 本当にすみません。ver1.06で別の形でヒントが出るように修正しております。 気付けの花やボムなんかも、本来ならばそこに至るまでの冒険の過程で一度は手に入れられるバランスだったのですが、 体験版用に短くしたためにその存在を知ることができず、「詰んだ」ように感じられた方もいらしたかと…。 少し戦闘をしていれば手に入りますので、他のクエストなどを進めていただければと思います。 難しくて申し訳ありません。とはいえ、自力で解きたい人の気持ちも尊重したいので、 製品版では、別途ヒント集を付ける or サイトにアップする方向で考えております。 製品版ではストーリー進行上必須のクエストは極力簡単にクリアできるように調整しておりますのでご安心ください。 今後も追加予定!(ネタを思い出し次第)
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基本情報 名前 kurocat ジャンル ゲーム・雑談 性別 男 マイク 有り 配信時間帯 平日は夕方か深夜あたり 休日は暇なとき 配信者ページ http //livetube.cc/kurocat ブログ http //hetareup.seesaa.net/ 実況作品 ペーパーマン サドンアタック 配信環境 CPU E6850 RAM 2GB VGA 9600GT SoundCard SB-XFI-XG OS XP SP3 Mouse IE3.0 Pad Steelpad 5L Keyboard 付属品 headphone ATH-A500 Display FlexScanS1931 合計: - 今日: - 昨日: -
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SAクラン [長男’s!!!] へようこそ ココはオンラインFPS「サドンアタック」内のクラン、 [長男’s!!!] のコミュニティーです。(次男もいます。) KDや経験は不問ですが、老若男女がプレイしているので年並みな柔軟性は必須です。 コミュニティツールにSkypeを導入しています。 クラン戦はまじめにやります。テキトーにやっても楽しくないから・・ 一日一時間の勉強を推奨しています。今日から貴方の一日は23時間です、頑張りましょう。 皆さんの入隊を心よりお待ちしています。
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速く走るコツ 初めに この項目はタイムアタックにも言及しているため若干マニアックです また下記の記述は基本的にフルチェーン前提です。 基本編 ▶チューンナップは最高レベルに ▶マップの構造を覚える ▶壁や他車にぶつからない ▶スタートダッシュ 発展編 ▶ニトロレベル ▶ニトロレベルによる速度の変化 ▶ニトロレベルの維持 ▶ドリフトの中断 ▶直線ドリフト ▶空中ドリフト ▶スピードブースターの活用 人外編 ▶対向車加速 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 基本編 ▶チューンナップは最高レベルに チューンナップを最高レベルにすると基本性能より2倍近い速さで走ることが可能。 なお途中で止める場合も最高速度とニトロスピードは同じグレードに合わせること。 詳しくは小ネタのドリフト車へ。 ▶マップの構造を覚える ショートカットやニトロセットの配置を覚えること。 なおショートカットによっては通常コースよりも遅くなる場合もあるので注意。 ロサンゼルスやマイアミの長距離ジャンプやジャンプが連続するショートカットはその代表例。1秒程度の遅れ。 ▶壁や他車にぶつからない 壁や車にぶつかるとその分遅くなる。 壁に衝突すると50km、他車への直撃で100km程度の減速、そこからの再加速で2秒程度の遅れに繋がる。 なおオンラインでの他車との接触は更に致命的で200km程度減速する。 ▶スタートダッシュ スタート時にニトロを二回タップでLv2ニトロを発動。 ニトロを消費するが、ゲームの性質上0kmからの加速が重いので使用すると3秒程度のアドバンテージを得られる。 また加速が早い分ドリフトでのニトロ補給も早く行えるのでさらに有利になる。 発展編 ▶ニトロレベル ニトロはニトロゲージの残量によって使用出来るニトロが変化する。 10%で青いLV1、20%以上で緑のLv2、50%以上で水色のLv3が使用可能になる。 ニトロ使用中は20%、50%ラインに到達した時点でニトロLvが増加する。 この場合は現ニトロ残量が規定数以下でも使用可能になる。 ▶ニトロレベルによる速度の変化 ニトロがLv1の時点で最高層速度の1.03倍、Lv2で1.07倍、Lv3で1.2倍程度まで加速する。 これらは車種によってムラがあり、テスラ・ロードスターはLv3で約1.7倍の速度になる。 ここで注意すべき点はLv3の速度の時点でLv1のニトロが発動するとLv1の速度まで減速するということ。 低レベルのニトロが暴発しそうな場合はドリフトでニトロを切るとことで速度が維持できる。 ▶ニトロレベルの維持 このゲームで速く走る一番大事なポイントは如何にLv3ニトロを維持するか、である。 Lvの維持にはニトロセットの獲得、ニアミスやブリッツによる回復、ドリフトによるニトロの中断などがある。 特に重要なのはドリフトで、ニトロの中断と回復を同時に行うことが出来る。、 ニトロセットと次のニトロセットの間を走行中、ドリフトによる回復でLv3を維持するが最大のポイント。 これはどのコースでも共通している。 ▶ドリフトの中断 ドリフトの中断方法はブレーキ・ハンドリングでの姿勢制御・ニトロ使用の3種類。 ドリフト中にニトロを使用すると、急激に姿勢を戻しながらニトロで加速する。 また姿勢が戻るまでの間、ゲージを回復しつつニトロを使用できる。 ▶直線ドリフト 直線でドリフトすること。このゲームの重要テクニックの1つ。 やり方は簡単。ドリフトした直後にした方向とは逆にハンドルを入れるだけ。 こうすると姿勢をまっすぐに近い状態でドリフトを継続出来る。 LONDONのゴール前の直線など、緩やかカーブなども長時間壁に接触せずにドリフト可能だ。 また、Lv3ニトロが微妙に維持出来ない時にも使える。 ニトロが45%程度の時に 直線ドリフト→ニトロ補給→直ぐにLv3ニトロ をすると無駄なくLv3ニトロを維持して走行できる。 このテクニックが使えればオンラインプレイでも非常に勝ちやすくなるだろう。 ▶空中ドリフト ジャンプ前にドリフトをしていると、空中で方向転換が可能になる。 空中で最大までハンドルを切ると地上に降りた瞬間に最大限旋回できる。 これはアルプスのニ連続ショートカットに利用する。 ▶スピードブースターの活用 スピードブースター(急加速するアイテム)は現速度+約100㎞まで一瞬で加速する。 これを最高速度時に取得し、ドリフトでニトロを中断すると最高速度+100kmを0.4秒程長く維持出来る。 但し失敗すると遅くなる。 人外編 ▶対向車加速 対向車に斜め前側面から激突すると100km程加速する。但し異常にシビアでまず成功しない。 安定して成功させることが出来ればどのコースでも4秒ほど縮まる計算。 要はスピードブースターが対向車の分だけ増えるということ。 これの所為で理論値が切ないことになっているのは言うまでもない。 コメント
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どう見ても手抜きHPですね(;´д`)トホホ このHPはサドンアタックというFPSゲームで活動している 【Soldios】というクランのクランHPです。 クランに関する質問、または入隊希望者は入隊条件を見た上で 入隊希望者掲示板に書いてくださいミ☆ 只今クランメンバーを募集していますので 入隊条件を見て当てはまる方は大歓迎です(*゜▽゜)ノ Soldiosをどうぞよろしくお願いします(゜o゜)ヨ(゜ロ゜)ロ(゜、゜)シ(゜・゜)クo(_ _)oペコッ♪
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゚*。(o ∀ )b。*゚こんにちは♪ サドンアタックのクラン 『-ToЯooЙ..*』のホームページです♪ ☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★ 管理者: りょう『-FateT..*』少佐1 ゆうや『-Yμуα..*』曹長2 ☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★ できるだけたくさんクラン戦したいと思っていますので、 『-ToЯooЙ..*』とぜひやりましょう。 掲示板に、コメントしてくださればやります。 最後に、楽しくSAやりたいと思っているので、野良で あったときなど、声かけてくださいね~~♪
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バックアタック/コメント このスキルの習得レベルが高すぎる、Lv10ぐらいから習得できれば背後からのDPSならシーフが一番になれるのに -- 名無しさん (2011-11-29 19 50 33) いや、一撃の威力が上がるだけでDPSは変わらんだろ -- 名無しさん (2011-11-30 10 13 07) ↑えっ? -- 名無しさん (2011-11-30 18 28 58) 一撃の威力が上がるってことはDPS上がるってことですよw s -- 名無しさん (2011-12-01 19 11 01) 追加で それにこのスキルはハイドアタックと連携スキルで威力上昇ですし、ODを5sで100集めてこの連続スキル出すのがシーフのメイン攻撃になりますよ そのころにはFigのDPSとか(笑 になってますよ -- 名無しさん (2011-12-01 19 13 01) 短剣自体の攻撃力が上がらない事にはなあ・・・ -- 名無しさん (2011-12-01 21 10 39) 自分で計測したわけじゃないんですがスキルダメージは攻撃力よりもDEXみたいなんで短剣ダメージはそこまで重要ではないとは思いますが、一応理想はFigの -- 名無しさん (2011-12-02 20 31 56) デスペラート 攻撃力上昇 OD回復量上昇の最上位とったらすごいことに でも理想なだけでそれを取るのにはlv60以上なんで安易ではないですがね -- 名無しさん (2011-12-02 20 36 31) ↑&↑2、高DEXなら素手でも十分な攻撃力が出るということですか? -- 名無しさん (2011-12-02 21 52 32) 恐らくはデバフのいらないワーゼンかと思われる。ハイド後に使用すればFIGと同じコンボダメ得られる程度か。しかしこのレベルまでくるとDEXによるダメージ補正が1につき10前後なら、かなり高くなってくるだろう -- 名無しさん (2011-12-02 22 23 27) 素手だと通常攻撃のダメージがあんまりでないのと短剣とかは今でもDEX4とかあるのでlv50ぐらいになったら20ぐらいは普通についてるでしょうからそのレベルでの十分な攻撃力はさすがに無理です -- 名無しさん (2011-12-03 00 23 48) 後、クラス的に素手はシーフではなくてWIZなので強くなる可能性があるのは忍者です -- 名無しさん (2011-12-03 00 24 53) また追加 でもアイテム課金のゲームなんで素手で強くなって武器いらねぇぇ ってことはさすがにないと思います -- 名無しさん (2011-12-03 00 26 54) MMOで課金武器とか正気の沙汰じゃねぇよ… - 名無しさん 2011-12-06 20 36 04 アバター以外の強い武器を売るげーむは昔は多かったけど、今はさすがにほとんどなくなって、今からそれが出るとしたらもうその時はWIZonlineは終了間近だと思う - 名無しさん 2011-12-06 23 10 10 武器自体の課金だけじゃなくて、保護・精錬石とかも含めて武器が要らなくなるとまずいということでは?まあ格闘主体ジョブが出るとしても暗器を使えば強くなるような調整にされるだろうけど。 - 名無しさん 2011-12-27 02 02 16 26達成したのでまた色々実験してみます CT長いわハイド後もあるわでしばらく時間かかりそうです Lv3まで調べてみる予定 1→2は威力上昇と再詠唱短縮を確認 - 名無しさん 2012-01-24 04 27 36 ↑サドンの第一報をくれた方ですか? バックアタックの検証結果、楽しみにしています。 - 名無しさん 2012-01-24 04 31 59 とりあえずLv1の計測完了 対象をコボルドソルジャーにしたのは失敗かもしれない…ハイド後に振り向かれてしまうので計測が少々難しい - 名無しさん 2012-01-25 04 25 22 検証ご苦労様です。単発の性能はハイドやサドンよりも上なんですね。一撃の大きさを考えたら、バックアタックスピアだけど、背面限定を考慮するとサドンスピアが安定、という感じでしょうか。ハイド+バックで5kオーバーは魅力的です。P.S. ハイドと同じでHH出ない仕様? - 名無しさん 2012-01-25 04 55 47 貴重な情報ありがとうございます。表のダメージ欄「ハイド+バック」ってことかな - 名無しさん 2012-01-25 15 00 24 Lv2の計測を反映 ダメージ200アップは正直おいしい ハイド後なら300差なのでさらにおいしい Lv3のCT短縮は予想通りでしたががっかりです これだけやって出ないんだからHH出ない仕様と思われます ハイド+バックに記述も変えました - 名無しさん 2012-01-28 11 37 11 バックスピアもハイドスピアも沸く前にステルス入れとけば確実に背後から攻撃できますよ。あと、サドンはスピア乗らない。 - J 2012-02-04 02 49 53 サドン、乗らないというかハイドよりはボーナス小さいだけで、普通に乗ってたりする - 名無しさん 2012-02-07 00 22 25 これやサドンも、シーフの職業特性がなければダメージしょぼいのでしょうか。 - 名無しさん 2012-02-24 15 05 42 火力は確かなんだけど有効範囲が普通の背後判定よりも明らかに狭い。1体相手ならまだしも複数をまとめて・・・という使い方には向かない - 名無しさん 2012-03-12 00 01 43 簡単に検証。威力は同レベルのハイドの2倍でほぼ間違いない。ボーナスで1.5倍 - 名無しさん 2012-03-12 14 07 29 ↑続き、DEX+1による影響は約50。攻撃力+1による影響は約25 - 名無しさん 2012-03-12 14 14 14 lv26でsl3とってみた。単発で5k↑、ハイドの後で8k↑くらいでるけど、コンボに使うと発生が遅いのが難だね。単発ならスムーズなのに残念。あと背面のみ有効だからハイド慣れしてると使いづらかった。 - 名無しさん 2012-03-22 18 27 38 バックアタックからヘッドバッシュってキャンセルでつながりますか? - 名無しさん 2012-04-16 21 31 12 キャンセルの意味がわかりません - 名無しさん 2012-04-17 09 54 47 キャンセルで出ますがスキルボーナスは乗りません ヘドバ持ちならハイドヘドバ→バックと繋ぐのが最大ダメージかと思います OD150持ってるかどうかが問題ですけども - 名無しさん 2012-04-18 03 14 34 ヘドバからバック打ってもスキルボーナス付かないのに何を言ってるんだ - 名無しさん 2012-04-18 10 11 10 ハイドを撃ってから一定時間内にバックを入れることでボーナスになるんだぜ 通常攻撃1セット挟むくらいの時間はある 試してから言ってくれ - 名無しさん 2012-04-19 00 35 13 お聞きしたいのですが、チャージハイドの後のバックアタックは、チャージハイド分の1.5倍のボーナスで、ダメージが出るんでしょうか?どなたか、わかる方お願いします。 - 名無しさん 2012-06-19 15 56 48 チャージアタックの物理攻撃強化Buffは、(例え空振りでも)1発で解除されてしまいますよ - 名無しさん 2012-06-19 16 02 18 ↑お答えありがとうございます^^。えっと、チャージハイドが、6000ぐらい出た(攻撃成功)した場合の、次の攻撃で、バックアタックをつかったら、1.5倍の9000ボーナスダメージでるのかな?ってわからなくて^^ - 名無しさん 2012-06-19 16 08 24 チャージハイドが命中した時点で、チャージが切れます。ここで物理攻撃力が通常まで落ちる為、その落ちた攻撃力を基準とした「バックアタック+ハイドスキルボーナス」のダメージが出ると思われます。予想ですが単純に1.5倍のダメージは到底見込めないでしょう - 名無しさん 2012-06-19 16 32 05 ↑なるほど^^ご丁寧にお答えいただき、ありがとうございました。 - 名無しさん 2012-06-19 16 39 09 チャージ>ハイド>スイープ>バックアタックの順だと時間的にまにあいますか? - 名無しさん 2012-08-27 01 49 39 チャージハイドスピアでlv1スピアに7700程のダメ出たことあります。うまくいけばチャージダメがのるかも? - I 2012-09-06 15 02 52 ↑チャージのダメのりますよ。自分はバックアタックでしたが2つのスピア(Lv1)に乗って1つ30000くらいのダメ出ました - 名無しさん 2012-09-19 15 34 33 どなたかSLv6と7のCTを教えて下さい。 - 名無しさん 2014-01-10 01 32 57 2015/3/24メンテによるCT減少のため更新 - 見習い忍者 2015-03-31 14 13 51
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パズルのコツは外部へ発信するとライバルが増えるだけなので 削除されました。
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フロントアタック、サイドアタック、ダイレクトアタックがある。 アタックするときにこれらのどれかを宣言しなくてはならず、 フロントアタックした時に正面のキャラがいなくなってもソウルは変化せず、 そのままフロントアタック時のソウルで計算を行う。 アタックするとき、特に重要視する場面はゲーム終盤である 相手がレベル1や2を出しているときはソウルの計算が比較的しやすいため、 これを利用し、ダメージを1にすることでキャンセル率を下げることができる